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在家使用學習應用程式能提高孩子的入學準備度嗎?

Niklas 及其團隊的一項研究調查了 Learning4Kids(一款以家庭干預為基礎的應用程式)對提高幼稚園兒童入學前讀寫和數學能力的影響。該研究涉及500名德國兒童(平均年齡5歲),分為兩個梯隊招募,並隨機分配到兩個干預組之一或兩個對照組之一:

  1. 讀寫干預組(151人)
  2. 數學干預組(151人)
  3. 帶有控制應用程式的平板電腦對照組(98人)
  4. 無平板電腦對照組(100人)

干預持續約六個月,兒童在家中使用專門設計的高品質教育應用程式。讀寫應用程式側重於字母知識、語音意識和語言發展,而數學應用程式則側重於數字知識、數算和測量。關鍵的是,這些應用程式避免了分散注意力的元素,同時通過適當難度進階促進主動學習。控制應用程式並不關注識字和算術,而是關注一般認知能力。

在控制了背景特質和智力後,干預組的兒童在各自領域的表現顯著優於對照組。讀寫干預對字母知識和語音意識特別有效,而數學干預對數字知識和倒數特別有效。重要的是,應用程式使用時間越長,技能提升更大,平均每天使用 4.5分鐘,數學能力就會提高 0.1標準差,而每天使用 2.5分鐘讀,寫能力就會提升 0.1 標準差。

這些發現表明,高品質的教育應用程式可以成為支援幼稚園兒童入學準備的一種具成本效益且易於使用的方法。然而,研究人員強調,大多數市場有售的教育應用程式都缺乏實證驗證,可能無法提供類似的益處。

 

文獻來源(開放取用):Niklas, F., Birtwistle, E., Mues, A., & Wirth, A. (2025). Learning apps at home prepare children for school. Child Development, 96(2), 577–590. https://doi.org/10.1111/cdev.14184Read the rest

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ChatGPT能減輕教師的工作量嗎?

像 ChatGPT 這樣的生成式人工智能 (GenAI) 工具在課堂上變得越來越普遍——不僅對學生,對教師也是如此。在英格蘭,教育部承認教育工作者更頻繁地使用 GenAI 來規劃課程、創建教材,甚至編寫考試問題。據報導,一個主要的優勢是節省時間的潛力,這在工作負擔仍然是教師流失的關鍵因素的情況下特別重要。

為了探索AI能否減輕這種負擔,英國國家教育研究基金會(National Foundation for Educational Research)最近進行了一項嚴格的試驗。該研究涉及68所中學和259名科學教師,在準備7年級和8年級的科學課程中,他們被隨機分配到使用和不使用ChatGPT兩組。ChatGPT小組的教師獲得了一份實用指南以支持他們使用該工具。在2024年夏季學期的10 週內,他們記錄了自己準備課程所使用的時間,特別關注第6週到第10週——在初步適應階段之後。

調查結果令人鼓舞。平均而言,使用 ChatGPT的教師每週在備課上使用的時間比非AI組少25 分鐘——56分鐘對比於 81.5分鐘——節省了31%的時間。重要的是,一個獨立的專家小組發現,兩組之間的課程材料質量沒有差異。

使用實用指南也隨著時間也有所下降,這表明教師在將該工具整合到他們的實踐中變得更有信心。展望將來,未來的研究可能會探索ChatGPT等GenAI工具如何用於教師工作的其他方面(例如行政職責),以及它們的影響是否因學科或年齡組而有所分別,尤其是在新的和更先進版本不斷推出的背景下。

 

文獻來源(開放取用):Roy, P., Poet, H., Staunton, R., Aston, K., & Thomas, D. (2024). ChatGPT in lesson preparation—A Teacher Choices Trial. National Foundation for Educational Research. https://www.isrctn.com/ISRCTN13420346Read the rest

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通過互動式溝通培訓學生協作技能

有效的溝通是協作學習的基石,特別對是處於複雜的社交和學術環境中的中學生而言。互動式溝通(Transactive communication),是指學生積極回應同儕想法,通過建立或改進彼此的想法,從而促進更深入的學科理解和知識。在常規課堂中融入互動式溝通訓練,將技能培養與學科內容相結合,使用合作學習方法來鼓勵學生共同探討。學生通過視頻、範例對話和同伴反饋等結構化指導來學習這項技能。

在一項涉及23個德國教室的594名九年級學生的研究中,研究人員將課程整合的互動式溝通訓練與接受過演講技巧培訓的對照組進行了測試。實驗組進行了2.5個教學日,在學習有關可持續資源使用內容的同時練習互動式陳述。前測和後測包括皆問卷調查,並通過二人組討論的錄音來測量溝通行為、知識獲取和協作體驗。

結果表明,該訓練顯著提升了互動陳述和積極的協作體驗,然而訓練對知識獲取或小組合作的整體動機沒有影響。這些發現表明,雖然培訓能改善協作過程,但需要進一步的研究來探索其對學術成果的長期影響。

 

文獻來源(開放取用):Jurkowski, S., Mundelsee, L., & Hänze, M. (2024). Strengthening collaborative learning in secondary school: Development and evaluation of a lesson-integrated training approach for transactive communication. Learning and Instruction, 92, 101934. https://doi.org/10.1016/j.learninstruc.2024.101934Read the rest

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計劃評鑑 幼稚園教育 教育行政及領導

短期專業發展計劃能提高兒童的科學學習成果嗎?

Guan 和Hu最近在中國東南部進行的一項實驗研究,探討了提升幼兒教育職前教師科學教學能力及幼兒學習成果的專業發展方法:

  • 單獨「有效使用課堂互動」(Making the Best of Classroom Interactions)課程(MMCI)
  • 結合MMCI 與同儕輔導的綜合干預計畫(IIP)

MMCI 基於「課堂評估評分系統」(CLASS)框架,包括四節2小時的培訓,利用視頻分析和策略實施分享重點講授有效的教學支援策略。同儕輔導是一種協作方法,教師以小組形式互相觀看教學視頻並提供結構化反饋。

研究人員將87名已接受標準培訓的職前教師隨機分配到三個不同條件的組别:MMCI (31人)、IIP(MMCI 加同儕輔導,30人)和對照組 (26人)。干預持續了四個星期,通過自我報告問卷、視頻測試和教學視頻評估來測量教師的教學信念、知識、技能和課堂實踐。同時,研究者還評估了這些教師班級中305名幼兒(平均年齡 = 5.69) 的學習成果。

研究結果表明,MMCI 和 IIP 都顯著提升了教師的科學教學信念、知識、教學實踐和技能。這兩種方法都增強了兒童的科學問題解決能力和能夠輕鬆學習科學的信念,然而,在科學能力、科學喜好或是概念理解方面沒有發現顯著改善。

值得注意的是,IIP 組在教師的教學知識和兒童解決問題的能力方面優於與MMCI組。該研究強調了將MMCI等結構化培訓與協作式同儕輔導相結合的重要性,這能最大程度地有利於職前教師發展和兒童學習。

 

文獻來源:Guan, L., & and Hu, B. Y. (n.d.). Effects of the MMCI instructional support intervention and peer coaching on ECE pre-service teachers’ science teaching and children’s learning. Journal of Research on Educational Effectiveness, 0(0), 1–29. https://doi.org/10.1080/19345747.2025.2493653Read the rest

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財務資源如何影響教育成效?

至少從1960年代開始,關於財務資源對學校和教育成果影響的爭論就一直在進行。最近來自耶魯大學、加州公共政策研究所和加州大學聖克魯斯分校的三位研究者發表的研究,為學校設施資源如何影響學生成績、哪些投資影響最大,以及誰最受惠等問題提供了新見解。

這項創新研究關注一種特殊形式的資本投資—債券,通常由學區發行並由選民在選票上的債券公投項目中投票決定。這些債券公投說明資金的預期用途、項目成本和預計增加的地方房產稅。債券可能為教室空間、基礎設施(管道、屋頂、暖爐、空調系統等)、資訊設施和實驗室、符合健康和安全標準的建築調整、運動設施、土地購置和車輛採購(如校車)等預留資金。

研究者收集了債券選舉相關數據,結合學區財務、學校入學和人口統計數據、學生學業分數和房屋價格等資料。某些州的數據最早可追溯至1994年,大多數州則涵蓋2003-2019年。研究數據集包含29個州的12,370次債券選舉。

整體而言,他們發現債券授權在授權後,前五年內將每位學生的資本支出提高約1,500美元,八年後的測驗分數提高了+0.10個學區標準差。此外,他們發現債券授權對測驗分數的正面影響主要集中在具有高比例合符免費和減價午餐資格學生或少數族裔(黑人和西班牙裔或拉丁裔)學生的學區。

但最有趣的是,作者能夠深入研究不同類別債券的影響差異。具體來說,他們發現只有一些支出會影響學生考試成績:包括空調系統(HVAC,選舉後 3-6 年內,效應值 = +0.20)、管道、屋頂、暖爐或 STEM 設備的翻新(效應值 = +0.17)、安全和健康改進(效應值 = +0.16)和教室空間(效應值 = +0.12)。這些發現與近期關於學校過熱和有毒物料對學生成績和認知成績的負面影響的研究一致。相比之下,用於體育設施、土地購買和交通的債券對學生成績的影響在統計學上並不顯著或接近於零。使用時間特定估計,他們進一步發現 HVAC債券的影響在選舉後3-5 年達到頂峰,然後迅速消失,而基礎設施、安全和健康以及 STEM 債券的消退效應則較慢。

在學校資金減少和聯邦支持流失的當前,學區和州政府需要謹慎考慮如何運用可用資金。這些研究發現指出了一些可能最有益且對某些群體最具意義的重要資金用途。

 

文獻來源(開放取用):Biasi, B., Lafortune, J. M., & Schönholzer, D. (2024). What Works and For Whom? Effectiveness and Efficiency of School Capital Investments Across The U.S. (Working Paper No. 32040). National Bureau of Economic Research. https://doi.org/10.3386/w32040Read the rest

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哪種遊戲化學習更有效?

遊戲化(在課程中加入類似遊戲的元素)可以提高學生的參與度和學習成效。研究表明,當活動有明確的規則、漸增的挑戰難度以及激發好奇心的有趣驚奇時,遊戲化學習成效最好。研究表明,精心設計的遊戲化學習可以提高學習成績並培養正面情緒體驗,例如增加信心和樂趣。然而,設計有效的遊戲化任務需要仔細規劃,因為不佳的元素(例如過度競爭或過於複雜的規則)可能會無意中降低學習者的動力或分散對核心內容的注意力。

Dai及其團隊最近的一項統合分析綜合了37項研究,提供了可行的見解。研究發現,遊戲化學習對學生成績有中等程度的正面影響(效應值 = 0.57),在那些包含明確規則、挑戰性任務和旨在同時激發好奇心的出人意料場景的活動中,效果最強,例如,解謎任務或敘事驅動的任務。

值得注意的是,效果因科目而異。具有結構化知識系統的學科,如數學和工程,相較於人文或藝術學科顯示出更大的效益,這表明遊戲化在配合具體、循序漸進的學習目標時最為有效。對教師的實用建議包括: a)引入簡單的遊戲化元素,如積分系統或進度徽章,以補充現有課程,確保規則易於理解;b)定期評估遊戲化是否能促進學習或導致分心,以及 c)結合講故事或解謎元素,使挑戰與學習目標相配合。

 

文獻來源:Dai, W.-A., Xu, W., & Xing, Q.-W. (2025). Gamified learning impact: A meta-analysis of game element combinations on students’ learning outcomes. Educational Technology Research and Development. https://doi.org/10.1007/s11423-025-10493-yRead the rest