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社交及情意成果 幼稚園教育

探索早期社交情緒學習中人類與人工智能互補性的實驗研究

Raave及其團隊最近進行的一項實驗研究,採用混合因子設計,比較教學對話代理(PCA)與人類教師在促進幼兒社交情緒學習(SEL)方面的表現。研究邀請十八名具國際幼兒及小學教育經驗的教師,並使用一個由生成式人工智能驅動的PCA,分別與一名靜態AI兒童「Ali」進行三個標準化故事式SEL活動。「Ali」被設定為在注意力、同理心及自我中心等方面具挑戰性,以持續引發教學支援行為。三個活動分別聚焦於親社會行為、觀點採擇及健康罪疚感培養,共產生一百零八個觀察樣本,教材改編自一套經驗證的三至五歲幼兒SEL課程。

兩名對帶領者身份保持盲評的專家評分員,根據錄音文字稿編碼三類具實證基礎的教學支援技巧,包括認知概念支援、程序性支援及情感支援,並按改編自Danielson教學框架的六個向度,使用一至四分量表評估宏觀教學質素。各項量表的評分者一致性由中等至高水平(支援技巧Cohen’s κ=.65–.80;質素評分加權κ=.61–.76),顯示量度具可靠性。

混合變異數分析及t檢驗結果顯示兩類帶領者在教學運用上存在明顯差異。整體而言,教師使用的支援技巧次數更多(M=7.57 對比 M=5.47),尤其在認知概念支援方面遠高於PCA(M=15.28 對比 M=6.46,p<.001);相反,PCA在程序性支援方面略為優勝(p=.026),而情感支援的使用頻率則與教師相若。在教學質素方面,PCA在建立互相尊重與融洽關係(d=1.86)、語言表達清晰度及靈活回應(d=1.06)等向度得分更高;教師則在建立學習文化、運用提問與討論深化理解(d=0.72),以及促進學習者認知投入(d=0.96)等方面表現更佳。

作者認為,這些互補優勢顯示在SEL領域中理想的模式並非以AI取代教師,而是透過分工合作:由PCA提供結構清晰、情感穩定的基礎支援,人類教師則負責引導深層的社交情緒理解與道德反思。PCA維持一致的情感確認和程序結構,但傾向「關懷有餘、教學深度不足」,而教師提供深層的認知概念鷹架,惟情感一致性變異較大。未來研究應在真實課堂環境中探索直接共同帶領模式。

文獻來源(開放取用):Raave, D. K., Colasante, T., Roa, E. R., Martinez, J. C. R., Li, H., Mukherjee, S., & Malti, T. (2026). An experimental study exploring human–AI complementarity in early social-emotional learning. Computers and Education Open, 100331.

https://doi.org/10.1016/j.caeo.2026.100331Read the rest

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幼稚園教育 有效教學法

從工作紙到工作站:遊戲與選擇在幼稚園課室中的影響

儘管高風險測試使幼兒教育日益轉向由教師主導的學術教學,但 Rodriguez-Meehan 等人(2025)認為,遊戲和有意義的選擇對兒童的發展依然至關重要 。Rodriguez-Meehan 等人(2025)以「自我決定論」(SDT)為基礎,探討在幼稚園課室中整合以遊戲和選擇為本的工作站,旨在了解如何透過自主遊戲培養自主性、勝任感及歸屬感,進而影響學生的學習動機與行為 。

為了全面了解這一轉變,Rodriguez-Meehan 等人(2025)在美國東南部的一所公立特許學校進行了一項質性個案研究,焦點集中於一位幼稚園教師及其部分學生 。數據收集包括四次全面的課室觀察、一次與教師的半結構式個人訪談,以及與兒童進行的互動式焦點小組訪談 。此外,研究團隊分析了學生的作品,例如繪畫和寫作 。收集到的數據經過了整體分析,以找出反映參與者經歷的新興主題 。

分析揭示了關於課室轉變的三個主要主題 。首先,教師認為該實踐非常成功,並指出學生在學業成績、參與度及課室行為方面都有顯著的改善 。其次,這個轉變需要一種「平衡之術」,因為教師需要克服初期的結構性障礙,例如管理實體空間,以及合理分配極受歡迎活動的參與機會 。第三,兒童在學習過程中展現出極大的喜悅和自主權,他們多次對能夠自己選擇工作站和同伴表達出強烈的熱情 。

Rodriguez-Meehan 等人(2025)總結指出,以自由遊戲和具彈性的選擇區取代傳統的早晨工作紙,能有效支持兒童的內在動機與社交情緒需求 。雖然實施這些教學法需要教師具備靈活性,並願意放下部分控制權,但其帶來的益處與自我決定論的原則高度一致 。最終,研究提倡學校管理層、教育工作者和家庭應積極支持,並在幼兒教育環境中融入更多日常的遊戲與選擇為本的框架 。

文獻來源(開放取用):Rodriguez-Meehan, M., Chobrda, T., Haughton, V. J., & Franz, M. (2025). “The best part of their day”: Play and choice in kindergarten. Journal of Early Childhood Research23(2), 164-178.

https://doi.org/10.1177/1476718X241293909Read the rest

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語言發展 幼稚園教育 有效教學法

趣味執筆:將寫作教學融入日常遊戲的策略

本研究旨在探討教育工作者如何透過「引導式遊戲」(guided play),將早期寫作教學融入幼稚園課堂。Sanchez (2025) 指出,在現代幼兒教育中,以遊戲為本的學習與僵化、政策主導的學術課程之間,存在日益加劇的張力。由於嚴格的規範常令幼兒在進行正規寫作任務時感到挫敗,Sanchez (2025) 提出「引導式遊戲」——一種結合兒童主導探索與成人刻意鷹架(intentional scaffolding)的混合模式——作為教學解決方案,既能達成讀寫目標,又能維護幼兒的自主權。

本研究設計為一項為期五個月的參與式行動研究,由Sanchez (2025) 在一所公立幼稚園的班級中進行,對象為 25 名學生。Sanchez (2025) 每天撥出一小時進行引導式遊戲,刻意將針對性的寫作工具、書籍和學習單引入受歡迎的區域,如黏土區、積木區、戲劇扮演區和樂高積木中心。透過仔細觀察並與兒童互動,Sanchez (2025) 將早期寫作提示無縫地融入他們自然的遊戲流程中。

藉由精心策劃教材並進行協作對話,Sanchez (2025) 成功激發學生主動將寫作納入其自發性遊戲中。兒童自然地開始創作真實的文本,包括黏土雪人的「製作指南」、複雜積木迷宮的標籤、戲劇扮演用的餡餅食譜,以及逐步的樂高拼砌說明。這種充滿趣味的方法將寫作從充滿壓力的強制性苦差,轉變為快樂、自主的活動,甚至賦權予最抗拒寫作的學生。

Sanchez (2025) 總結指出,引導式遊戲有效地打破了結構化學術學習與幼兒遊戲之間的虛假二元對立。研究強調,成功的實施需要投入足夠的課堂時間、鼓勵向觀眾講述故事,並在教育工作者之間建立支持性的社群。最終,刻意的鷹架作用讓寫作從孤立的學術技能,演變為一種真實且具意義的溝通工具,並尊重幼兒的能動性。

文獻來源(開放取用):Sanchez, A. (2025). Guided play in the kindergarten classroom: One teacher’s inquiry into scaffolding play-based writing instruction. Early Childhood Education Journal53(6), 2089-2098.

https://doi.org/10.1007/s10643-025-01931-wRead the rest

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計劃評鑑 幼稚園教育

機器人程式設計相較於離線程式設計對學齡前兒童運算思維與執行功能的影響:一項隨機對照試驗

一項近期研究在幼兒教育情境中比較證據仍有限的背景下,探討機器人程式設計是否能在促進學齡前兒童運算思維(CT)與執行功能(EFs)方面,相較於離線程式設計帶來額外效益。

研究團隊以中國一所公立幼兒園中198名5至6歲兒童為對象,進行隨機對照試驗。受試者被隨機分派至三組:使用 Matatalab 套件的機器人程式設計組(n = 66)、採用紙筆活動的離線程式設計組(n = 66),以及進行常規幼兒園活動的照常教學對照組(n = 66)。介入期為12週,每週1次、每次60分鐘。CT以 TechCheck-K 測驗評估(15題;本研究 Cronbach’s alpha = 0.79);EFs則以 Early Year Toolbox 任務測量,分別評估抑制控制(Go/No-Go)、工作記憶(Mr. Ant)與認知彈性(Card Sorting)。測量於基線、介入第6週與第12週施測,並以線性混合效應模型分析介入效果;研究亦回報介入執行忠實度為97%。

結果顯示,隨時間推移,機器人程式設計組與離線程式設計組在CT表現上皆優於對照組,且至第12週時機器人程式設計組的CT提升幅度高於離線程式設計組。就EFs而言,機器人程式設計組在抑制控制、工作記憶與認知彈性三項指標上,隨時間的表現皆優於離線程式設計組與對照組;組內分析亦指出,僅機器人程式設計組在12週後於上述EF指標呈現顯著提升。多數機器人程式設計組兒童對可程式化機器人抱持正向觀感,包括易用性(79%)、有用性知覺(91%)、技術焦慮(91%)、滿意度(94%)、態度(82%)與持續使用意圖(85%)。

研究指出,兩種方式皆可支持學齡前兒童CT發展,但機器人程式設計可能帶來更顯著且更持久的效益,尤其在EFs方面。作者建議未來研究應擴大樣本多樣性、延長追蹤期、結合量化與質性證據,並持續檢驗EF測量工具與不同程式設計教具的適切性與效度。

 

文獻來源(開放取用):Zhang, X., Chen, Y., Hu, L., Hwang, G. J., & Tu, Y. F. (2025). Developing preschool children’s computational thinking and executive functions: unplugged vs. robot programming activities. International Journal of STEM Education12(1), 10.

https://doi.org/10.1186/s40594-024-00525-zRead the rest

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幼稚園教育 有效教學法

遊戲性的中介角色:連結香港幼稚園家長的遊戲支援與幼兒創造性思維

遊戲被視為幼兒表達及發展創造力的關鍵途徑。Fung 和 Chung(2025)以人類發展的生物生態學模型及維高斯基(Vygotsky)關於遊戲與創造力的理論為基礎,旨在探討幼兒微系統中的家庭因素如何影響其創造潛能,從而填補現有研究的不足。過往研究常將創造潛能僅定義為人格特質,而 Fung 和 Chung(2025)則將其操作化為認知過程:聚斂性思維(演繹出單一最佳解答)與擴散性思維(生成多種解決方案)。他們假設,家長對遊戲的信念會透過培養幼兒的遊戲性,間接促進這些創造性思維技巧的發展。

研究參與者為 181 名來自香港九所幼稚園的幼兒(年齡介乎 4 至 5 歲;54.1% 為女童)及其家長。數據收集結合了家長填寫的問卷與對幼兒的直接行為評估。家長填寫了「家長遊戲信念量表」(PPBS)以測量其對遊戲的支援程度,以及「幼兒遊戲性量表」(CPS)以評估孩子在身體自發性、社交自發性、認知自發性、情感表達(顯露的喜悅)及幽默感這五個維度上的遊戲性。幼兒的創造性思維則透過直接評估進行:聚斂性思維採用「畢保德圖畫詞彙測驗修訂版」(PPVT-R)測量,而擴散性思維則使用「托倫斯創造思考測驗」(TTCT)中的圖形圓圈任務進行評估,要求幼兒基於圓圈繪製圖畫。

初步分析顯示,遊戲性的全部五個面向均與家長遊戲支援呈正相關,但僅有社交自發性與認知自發性與幼兒的創造性思維過程顯著相關。路徑分析模型顯示,家長遊戲支援與幼兒創造性思維之間的直接聯繫並不顯著。相反,這種關係是完全中介的:家長遊戲支援正向預測了社交自發性,進而預測聚斂性思維;同時,家長支援也正向預測了認知自發性,進而預測擴散性思維。該模型顯示出適配度良好,證實了家長支援對創造力的影響是透過幼兒遊戲行為的特定面向來運作的。

Fung 和 Chung(2025)總結指出,家長遊戲支援是培育創造潛能的關鍵環境因素,但其作用並非透過直接教導創造技巧,而是藉由培養幼兒的遊戲性來間接達成。具體而言,重視遊戲的家長創造了一個鼓勵社交自發性與認知自發性的環境,而這兩者分別是驅動聚斂性思維與擴散性思維的具體因素。此發現支持了生物生態學模型,突顯了家庭微系統如何塑造兒童發展。在實行上,Fung 和 Chung(2025)建議,為了提升幼兒期(發展的關鍵時期)的創造力,教育工作者與政策制定者應著重於協助家長理解遊戲價值並在家庭中推廣遊戲行為的介入措施。

 

文獻來源(開放取用):Fung, W. K., & Chung, K. K. H. (2025). Interrelationships Among Parental Play Support and Kindergarten Children’s Playfulness and Creative Thinking Processes. Thinking Skills and Creativity, 101907.

https://doi.org/10.1016/j.tsc.2025.101907Read the rest

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學業成績 小學教育 幼稚園教育 數學及理科學習

早期數學困難:從幼兒園到四年級的成長軌跡與預測因素

數學學習困難(MD)被認為是學生日常生活及其未來教育進步的關鍵層面。雖然許多兒童早在幼兒園階段就表現出數學困難,研究人員卻對於成就軌跡及影響數學成長的因素缺乏深入瞭解。透過使用「幼兒期縱向研究-幼兒園版」數據集(樣本量約18,000人),研究者調查了從幼兒園到四年級期間,有數學困難學生的數學成績模式。

 

為此,Gesuelli、Miller-Cotto 和 Barbieri(2025)採用潛在類別成長分析方法,分析了幼兒園階段成績處於第25百分位數或以下(數學困難標準)的4,287名學生的成長軌跡。研究者利用標準化試題反應理論(IRT)量表分數,分析了五個時間點,並考察了包括認知因素(工作記憶、認知彈性)、學業技能(閱讀成就)、人口統計、教師評價以及學校支持(個別化教育計畫狀態、教學支持)等預測變項。

 

結果顯示,成長軌跡可分為三類:輕度數學困難(佔學生的68.81%),成績從第16百分位提升至第20百分位;中度數學困難(佔24.03%),從第5百分位提升至第11百分位;以及重度數學困難(佔7.16%),雖有所成長但始終低於第1百分位。較好的成長軌跡由更高的閱讀成就、更強的執行功能、更高的教師評價,以及未接受幼兒園個別化教育計畫所預測。研究亦證實了「馬太效應」,即初始表現最低的學生會持續落後於同齡人。

 

作者指出,大多數有早期數學困難的學生都有改善的潛力,其中大部分能將成績維持在困難門檻之下。然而,研究亦發現教育公平方面的問題:在五年級,較少的少數族裔學生獲得了適當的支持。研究結果強調了早期識別和介入的重要性,並建議數學介入時應兼顧執行功能培養和學科內容,並整合閱讀支持以取得最大效果。

 

文獻來源:Gesuelli, K. A., Miller-Cotto, D., & Barbieri, C. A. (2025). Variability in math achievement growth among students with early math learning difficulties and the role of school supports. Journal of Educational Psychology.

https://doi.org/10.1037/edu0000928Read the rest