卓越實證概述 Best Evidence in Brief

比較兩種基於遊戲的學習技術對代數概念理解的影響

Chan及團隊探討了兩種基於遊戲的技術對代數方程求解中的概念知識,程序知識和程序靈活性的影響。兩種不同的基於遊戲技術是DragonBox Algebra 12+(DragonBox)和From Here to There!(FH2T)。DragonBox是一款商業應用程式,學生在屏幕上移動和組合圖片以隔離包含龍的盒子,類似於在代數方程中求解x。FH2T是一款由研究人員開發的遊戲,學生使用指示操作(例如點擊、拖動)在屏幕上將數學表達式從起始狀態(例如,16×29)轉換為指定的目標狀態(例如,16×30 – 16×1)。兩款遊戲都基於這樣一種想法,即個人將數學符號視為空間中的物體,並且在遊戲中都提供即時反饋。DragonBox的設計者將代數符號隱藏在圖像下,而FH2T的設計者則在遊戲中呈現代數符號。

該研究的樣本來自 2020-2021學年在美國東南部郊區進行的一項大型隨機對照試驗,涉及7年級學生,以測試基於遊戲和非基於遊戲的技術的效能。本研究僅關注887名被分配到DragonBox(n = 275)和FH2T(n = 612)條件的學生。參與者在整個學年內玩他們各自的遊戲,共 9次30分鐘的課節。在九次干預課節之前(前測),期間(中測)和之後(後測),對學生的代數知識和數學態度進行評估。結果如下:

  • 學生在代數測試的三個時間點上提高了他們的概念知識。
  • 學生在程序知識方面從前測到中測有顯著提高,但在後測時顯著下降。與前測相比,學生在後測時答對的概率降低了1.18倍。
  • 同樣,學生在程序靈活性方面的表現在中測有所提高,但在後測時下降。與前測相比,學生在後測提供正確答案的可能性降低了1.41 倍。
  • 兩款遊戲的效果沒有顯著差異。

學生程序知識和程序靈活性的下降令人費解。作者認為這可以用 COVID-19大流行來解釋。由於疫情期間學校停課,學生出現了學習損失。相比之下,即使在「COVID-19下滑」的影響下,這兩種基於遊戲的技術也提高了代數的概念知識。

 

文獻來源:Chan, J. Y.-C., Closser, A. H., Ngo, V., Smith, H., Liu, A. S., & Ottmar, E. (2023). Examining shifts in conceptual knowledge, procedural knowledge and procedural flexibility in the context of two game-based technologies. Journal of Computer Assisted Learning. https://doi.org/10.1111/jcal.12798

Leave a Comment

發表評論

Discover more from 卓越實證概述 Best Evidence in Brief

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading