Cui及其團隊進行之一項統合分析,評估了虛擬實境(VR)運動對自閉症譜系障礙(ASD)兒童社交技能(SS)及情緒識別(ER)之影響。作者分析了2005年1月至2025年10月間於PubMed、Web of Science、Scopus及EBSCO數據庫發表之隨機對照試驗數據,探討了VR運動介入與兒童社會情緒發展成果之間之關係。
作者採用標準化均數差(SMD)作為效應值,運用隨機效應模型綜合各研究結果。VR運動介入與標準治療方法進行比較。研究方法包括使用關鍵詞(虛擬實境、自閉症譜系障礙、兒童)進行全面數據庫檢索。質量評估遵循Cochrane手冊指引,異質性透過I²統計量評估。次組分析檢視了介入持續時間之影響(< 14週與≥ 14週),次要結果包括認知功能、焦慮、語言功能及抑鬱。
結果顯示,VR運動對SS有顯著正向影響(SMD = 0.94 [0.71, 1.17],p < 0.05,I² = 74%)及ER(SMD = 0.42 [0.18, 0.65],p < 0.05,I² = 0%)。進一步,次組分析表明,持續時間少於14週之介入(SMD = 0.63 [0.36, 0.91],p < 0.05,I² = 0%)及超過14週者(SMD = 1.70 [1.27, 2.13],p < 0.05,I² = 44%)均能顯著改善SS,較長介入顯示更大效應值。此外,VR運動改善了認知功能(SMD = 0.49 [0.06, 0.93],p < 0.05,I² = 0%)及減少焦慮(SMD = 0.56 [1.10, 0.02],p < 0.05,I² = 0%)。值得注意者,對語言功能及抑鬱之影響因證據不足而仍不明確。
該研究強調,VR運動作為一種技術介入模式,在提升ASD兒童社會情緒能力方面之有效性優於標準治療方法。因此,未來臨床實踐應考慮將VR運動介入整合至ASD兒童康復計劃中,特別強調介入持續時間之優化以最大化治療效益。中等效應值及對認知與焦慮成果之謹慎解讀,需要透過更大規模之縱向研究及標準化結果測量進行驗證。
文獻來源(開放取用):Cui, T., Ariffin, R. B., Wang, X., & Wang, X. (2026). Effects of virtual reality exercise on social skills and emotional recognition among children with autism spectrum disorder: a meta-analysis of randomized controlled trials. BMC psychology.