卓越實證概述 Best Evidence in Brief

增實境能促進學習成果嗎?

擴增實境(AR)技術強調將虛擬信息疊加在真實環境之上,以創建新的學習環境。關於使用擴增實境(AR)的影響的研究在教育領域的數量不斷增加,通過納入2012年至2021年總共134項(準)實驗研究,Chang及團隊進行了一項統合分析,以檢示AR對學習成果三方面的影響:

  • 反應成果:學習者自我報告的對AR學習環境的取態,例如滿意度、動機或其實用性的觀感。
  • 知識和技能成果:使用測試工具評估學習者理解力和技能,例如讀寫技能、算術、或推理。
  • 表現成果:學習者如何將所學應用和遷移到真實情境中,例如,進行科學探究或進行模擬醫學調查。

統合分析的結果包括:

  • 將AR與非AR進行比較,發現AR教學對反應成果(效應值=+49)、知識和技能(效應值 = +0.65)以及表現成果(效應值 = +0.74)有正面影響。
  • 將改進的AR與其他AR教學進行比較,改進的AR(例如,包括更多支援,或附有AR的遊戲)顯示出更好的效果:反應成果(效應值=+0.25)、知識和技能(效應值 = +0.56)。

此外,還採用統合回歸分析來識別與AR效果相關的因素。

  • 就使用AR的反應成果而言,結果發現干預的持續時間和學科領域是與效應值相關的顯著因素。持續時間越長,效果越大。學科領域中最大效應值是語言學習,而其他學科沒有顯著差異(社會研究、科學、科技和數學)。
  • 關於知識和技能,干預持續時間和教育年級(例如小學、中學、高等教育)對效應值沒有影響。然而,沒有3-D視覺化的AR示能性設計比結合3-D 視覺化取得了更好的結果。

由於干預持續時間是一個重要因素,因此進一步研究增加干預持續時間可能很有趣。盡管理論上AR結合3-D 視覺化可以改善學生學習,但鑑於3-D視覺化對知識和技能成果的負面影響,作者建議在實踐中,需要更加謹慎和度身制定3-D 視覺化設計。

 

文獻來源 (開放取用): Chang, H.-Y., Binali, T., Liang, J.-C., Chiou, G.-L., Cheng, K.-H., Lee, S. W.-Y., & Tsai, C.-C. (2022). Ten years of augmented reality in education: A meta-analysis of (quasi-) experimental studies to investigate the impact. Computers & Education, 191, 104641. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104641

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